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*** 数码相机————后期制作

这次的图有点多,可能会卡!!!

1#   让照片更清晰
2#   保留细节磨皮法
3#   祛斑
4#   美白牙齿
5#   换头术
6#   换衣服


1.让照片更清晰

简单使用PS的高级锐化(一)——提高锐化精度
   
  锐化水平:只要你明白点Photoshop图层,能找到“编辑”、“滤镜”菜单,会把PS的图像存储为JPG格式就行。

  锐化注意:一定在其他后期处理都整完了再进行。

  锐化要点:宁可不那么锐,也不要锐过。

  锐化参数:各值只作参考,图的大小决定参数的大小。俺示例用图为1024×768像素。
      
  小序儿:锐化,对那些PS高手来说是不值一提的,但对一用PS就觉得头疼的影友来说就要费一翻周折,什么高反差保留、边缘锐化、什么USM锐化,进一步锐化……当然有很多小的数码图片处理软件有锐化功能,但我告诉你,那能和PHOTOSHOP相比吗,要不它整那么多锐化干啥,用PS锐化就是来提高锐化精度。当然有很多大师在杂志或论坛上讲解PS的锐化方法,但那是大师级的,说的是术语并长篇大论(是不是为了稿费我就说不清了),他还告诉你PS是咋实现锐化的,有时你需翻来覆去地看才能整明白。咱们用不着知道咋就能够锐,咱们知道咋锐就行了。今天俺就总结大师们的经验,照虎画猫,用白话帮你整整锐化,让不咋敢用PS锐的影友努力把片子秀出精彩。如真的对你有所帮助,你高兴了,我乐了,我也没白忙活。

  锐化的目的是让片子更清楚些,但如果拍时整虚了,那是错位了,也想用锐化弄清晰,我看不易。它是用在相机动态范围小啦、锐度低啦、图片缩小后什么的。下面介绍两招俺认为作用大的,较精确的锐法,大师们可别笑,俺是和初学者共同学招,而且您发现哪不对赶快砸我,免得误导。开始!

一、USM锐化。

  USM,啥意思?我也说不太清,反正它是PS滤镜里带的一种锐化法,你就记住肯定比小软件锐的精就行了。
      
  USM锐化拢共分五步。

  第一步,把要锐的图像打开。

  第二步,复制一层,把原图层的小眼睛关上,把图放大到100%。



第三步,在【滤镜】菜单中找到【锐化】——“USM锐化”,开。



第四步,移动“数量”、“半径”、“域值”的滑块儿,左眼看大图整体,右眼看小窗口局部,左顾右盼地调整。



  但是,这疙瘩我得说一下,因为你想锐的图大小不同,而且这几个值还挺不好理解,这地方整明白了对锐化精度有用。

  数量——准备让多少个像素发生变化。就是有多少像素想增加对比度来起到锐化作用,越多效果越强,图大也要弄多些;

  半径——发生变化的像素中,不能一起变,是以几个像素的范围开始,使靠近它的像素再跟着逐渐变。也就是在“数量”栏所确定的像素中,作为边缘的像素是以几个像素为范围来开始变化,半径值越大,锐的范围越大,锐的越强,这也得看图大小设定。

  域值——让啥模样的像素变化。是让软件知道,边缘有多大反差的像素是用来锐化的。有一摄影杂志里介绍说这个值越大锐化越强,俺认为说的是不准确的,应该是:值越大,在上面两项确定的像素里,锐化范围越大,过渡自然;数值越小,反差越大,针对边缘更有用。

  如真看不明白就干脆看图的效果试着来吧,反正这几个值的意思俺实在转的头疼。

对比:



  我觉得:风光建筑,数量整200、半径整1-1.5、域值整10-20;花草人像,数量整150、半径不整大于1、域值整2;猫啊狗啊,就整150、1、15,其它的自己试试吧。







第五步,到【文件】菜单,“存储为”啦。

二、高反差保留锐化

  俺觉得这个锐人像挺好的,那眼睛不是很亮而是相——当地亮,不过脸上的疙瘩、褶子也是相——当清楚,那你就不能自己琢磨琢磨只整眼睛?不全告诉你,怕你印象不深,呵呵。

  第一步,把图整进来。

  第二步,复制二层,把原图层眼睛关上,选中最上图层,把图放大到100%。



第三步,打开【图像】菜单,找【调整】——点“去色”。



第四步,打开【滤镜】菜单,找【其他】——“高反差保留”,蹦出对话框。



第五步,调“半径”,俺觉得在1-4为佳,根据你图片大小和需锐的程度,自己拿主意吧。



第六步,在图层面板“图层”俩字下面的小口里选“叠加”,再整整右面的不透明度(也可省事儿,用小键盘9、8、7....试,0是回到100%。







[ 本帖最后由 火炎焱燚 于 2007-8-2 00:32 编辑 ]
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评分次数

  • 法修

2.保留细节磨皮法

  一般的磨皮方法,皮是磨光了,毛孔也没了,象塑料娃娃,最偷懒的就是Neat Image了,方便到是方便,不过磨的象是大肉蛋。关于磨皮最高级的就数贴皮法,但步骤复杂,和重画一张脸没多大区别,总结了一套相对简单实用的保留毛孔磨皮法。



效果图(左为磨皮前,右为磨皮后)

  1.用橡皮图章 祛除大包和污点。



2.建立新图层,双击左边工具栏的快速蒙版,调出选项,变更不透明度为40% 。



3.用画笔描绘填充皮肤部分,用不透明度为100% 橡皮 擦去毛发和褶皱。



4.祛除皮肤以外的影象,边缘适当羽化。



5.检查通道中的快速蒙版影象,填补漏图的地方。



6.回到图层,删除皮肤以外的影象。





7.关键部分,在底层上用快速蒙版选区,选择皮肤部分,用滤镜/USM锐化,加强皮肤毛孔影象。





8.在上层皮肤上,用特殊模糊去斑,用高斯模糊柔化。



9.调整被柔化皮肤层的,不透明度为80-90%,显露下层毛孔,同时调整 色阶 减小皮肤层的色差和反差,合并所有图层。



10.再新建一个图层,选择为屏幕(这是图象会变亮,调整不透明度为40%),在屏幕层上USM锐化,突出毛发。



11.合并所有图层,调整色彩平衡,大体基本完成。



12.剩下的是可调可不调的嘴唇,大致方法同上。



13.完成效果:(皮光了,毛孔还在)



完成的全图:



[ 本帖最后由 火炎焱燚 于 2007-8-1 23:54 编辑 ]
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3.祛斑































































[ 本帖最后由 火炎焱燚 于 2007-8-2 00:03 编辑 ]
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4.美白牙齿

  肖像照片中的牙齿不白怎么办?没关系,我们用Photoshop就可以轻松为照片做牙齿美白。

1.首先在Photoshop中打开一幅需要修饰的照片,如图:



2.复制“背景”层 (Ctrl+J) 。



3.使色相/饱和度工具调整编辑黄色。(CTRL+U)设定饱和度到 -100,按确定。



4.打开历史面板,按面板底部的“创建新快照”按钮新建一个快照。



5.改变图层1的正常模式为差值。



6.合并图层(Ctrl+E),选择画布(Ctrl+A), 按Ctrl+C来复制画布内容,然后选择历史面板中的“快照1”。



7.在图层面板上单击“图层1”然后为图层1添加一个矢量蒙版。并将层的模式设定为“正常”。



8.在通道面板中,选中“图层1蒙版”,然后按 Ctrl+V 粘贴图形。



9.在色阶窗户 (Ctrl+L) 中,拖拉白色的输入滑动器到在左边上的第一群图素的边缘。



10.在“图层1蒙版”通道中,在唇颜色的周围漆成黑色。翻转图像见到频道应该看起来像什么。向后翻转 RGB 频道在和之上 (Ctrl+~) 蒙版“图层1蒙版”的效果如图:



11.在图层面板中选择图层1,确定模式为“正常”状态,为“图层 1”调整人的色相/ 饱和度 (Ctrl+U),设定饱和度为 -100,而且轻调整明度,确认牙齿比其它地方比较明亮的。如图:



12.最终比较效果大家可以看看,好象让人感觉没有经过数码修整一样。对比结果如图:



[ 本帖最后由 火炎焱燚 于 2007-8-2 00:31 编辑 ]
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5.换头术

1、选图。

  选两张合适的图片,这一点比你想像的还重要。毕竟你要考虑的很多,两张图的色调冷暖、光影的位置朝向及人物身体和头颅的角度朝向等等……

  一句话,选图选得好,后期就会少很多工序,节省很多时间,事半功倍。其实我当时图片没怎么选好,不过大家主要看的是我的做法,呵呵。

  先来看原图和效果图:







2、对位

  用PS打开这两张图,将头颅图拖入所要换的背景图。再用ctrl+T变换大小、角度。这时可将头颅图的透明度降低,露出底下的背景图,边调边看。对位时主要可以将眼睛作为主要参照点,当然人的眼睛有大有小,所以有时候也要将下巴、嘴角、脖子等部位作辅助参考点。



  这一步关系到最终成品的视觉效果,是别别扭扭,还是以假乱真。所以我建议大家走路吃饭什么的时候多多观察一下别人的脖子,看看是如何连接的……

3、用蒙板抠出面部

  为头颅层添加蒙板,在蒙板上用黑色画笔描去周边多余的头发、耳朵等部位。这一步主要参考着背景图来,主旨是要将头颅层与背景层融合在一起。我用的是压感笔,所以笔触有轻有重,这样两个图层的融合效果好。当然用鼠标对高手来说也不会差到那里去。





蒙板

4、清理底图背景

  抠出面部后,我们发现面部和底图虽然融合在了一起,但是底图上却露出了人物的下巴和一些其它多余的东西。这是两个头颅面向角度不同造成的,所以我们要清理一下底图背景。简单说就是用橡皮图章复制底图的背景覆盖人物的下巴及一些其它的东西。



5、吻合头发及头饰花朵的角度

  当然,你要是细心观察一下也会发现底图人物头发及头饰花朵与头颅层的面部方向相反。这里我们就把底图复制一层,用套索工具将复制层的头发及头饰花朵选中,再添加蒙板,之后选择蒙板用ctrl+T将其变换角度,使之与头颅层的面部相吻合。最后用黑色笔刷去背,将多余的部分去掉。



最后用黑色笔刷去背,将多余的部分去掉。



6、调节肤色使其相近

  头颅层和底图的肤色并不一致,这一步我们参照吸管标记所指示的RGB值。





 用曲线工具调整两者的肤色使其相近。最重要的是两者的脖子部位颜色一定要吻合。

7、最后调整和补漏

  最后完稿时,一定要仔细检查一下遣漏的地方,细节处才能见真功夫。

  就像这副图的初稿就有网友指出项链的珠子少了一颗,链子断了。我再仔细一看底图的人物是低着头的,她的下巴将珠子挡了一颗。蒙板修图时并没在意,补救一下吧。复制两个珠子,加蒙板去背即可。



最终成果:



[ 本帖最后由 火炎焱燚 于 2007-8-2 00:19 编辑 ]
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6.换衣服

  下面的原始图片中美女本身的衣服不是纯色的,比较花,去色后衣服上的图案依然存在,所以很难换。

  先看一下处理前后的对比:

  A、原图:



B、换过衣服的。



制作过程:

  1、先在Photoshop中把衣服范围建立选区。 选的时候最好放大,这样更加容易,因为本文的源图片比较小。我是用多边形套索工具,这个是自由的,什么用起来顺手就用什么。





2、把选区存为通道备用。



3、新建一个空白图层用灰色填充。



4、调整新建图层的不透明度以便将来手绘的时候能看到后面衣服的明暗关系。具体情况自己看,能看清楚就行。



5、选画笔工具,调整流量和不透明度。而且还要调整硬度,尽量小一点,这样边界就不是很清晰了,调子过度起来自然一些。



6、给画笔取色,用深一点的灰色画暗部。



7、暗部画完后就用不同深度的黑、白、灰画不同的调子。

  画亮部:



画明暗分解线:



8、调子大概画完后,用加深或减淡工具仔细调整画面的各部分。加深和减淡工具都要调整不透明度和硬度以及流量。这样方便我们修改。具体情况自己看吧,我也不懂,只是感觉。硬度越软画各部分起来就衔接得越自然。最后用模糊工具把该模糊的地方模糊一下。

  用涂抹工具把暗部、灰部、亮部、明暗分界线等调子处理下使过度更加自然。也就是产生渐变。



细节调整。包括用模糊工具把比较生硬的边缘模糊一下,用硬度高一点的画笔把该加强的地方加强一下。



10、重新选取衣服范围,并存为通道。这样在以后置换后删除多余的布料的时候用。



11、取消选择。打开一副布料图片。拖到人物图片上。然后调整合适的大小。



12、对布料进行置换。滤镜——扭曲——置换。调整适当的参数。我感觉这样的衣服横纹比较多,所以水平比例我调的小,垂直比例调得大。





13、下面是置换后的布料。花纹已经随着我们画的明暗进行变化了。当然了,不可能跟现实中一模一样,只是“像”那么回事儿罢了呵呵。就当混淆视听吧哈!



14、按Ctrl键的同时点通道里面我们刚才存的衣服选区把选区载入布料层。



15、按Ctrl+Shift+I键反选,然后按Delete键删除衣服选区以外的布料,只保留衣服选区范围内的布料。



16、取消选择。按Ctrl+D键。然后把布料图层的模式改为叠加。也有用正片叠底的。都可以。看情况吧!如果你做的明暗关系图比较暗的话就叠加。如果亮的话就正片叠底。不过不是必须这样,因为我们这时候也可以把衣服选区载入原人物图,然后调整衣服(灰色的那个层)的亮度和对比度。



这时候已经差不多了,如果感觉不是很符合自己的需要的话,调整一下色阶、亮度、对比度、色相和饱和度等。就不一一细说了。

  完成:



[ 本帖最后由 火炎焱燚 于 2007-8-2 00:31 编辑 ]
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都没人看吗……对这些么兴趣啊,呵呵
PS达人      
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超级有用的东西
又学了几招
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太难了

实在没有时间学啊

还是用TurboPhoto省事

呵呵
以前有个gbc,一直想买gba,亏了有个破手机,无聊时候不受罪,希望价格还能低,不管是n还是p
还是用省事的好哇
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我来帮你顶一下
后期很重要
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